#girlsgonna: aniztasuna sektore digitalean sustatuz

2021/02/22

#girlsgonna Zientzia eta Teknologiarako Espainiako Fundazioaren (ZTEF) proiektua da eta Lehen Hezkuntzako irakasleei eta ikasleei zuzenduta dago.


Honako helburu hauek dituzte jomuga:
Teknologia sortzaileak haurrei hurbiltzea eta lehen harremana ezartzea programazio-inguruneekin.
Teknologia irakasten dutenei laguntzea, ez erabiltzaile moduan soilik, baita sortzaile moduan ere.
Ikasleek programazioaz izan dezaketen interesa sustatzea, bereziki esparru teknologikoan bereziki esparru teknologikoan gutxien aritzen diren taldeetako ikasleena.

#girlsgonna

Honako helburu hauek dituzte jomuga:

  • Teknologia sortzaileak haurrei hurbiltzea eta lehen harremana ezartzea programazio-inguruneekin.
  • Teknologia irakasten dutenei laguntzea, ez erabiltzaile moduan soilik, baita sortzaile moduan ere.
  • Ikasleek programazioaz izan dezaketen interesa sustatzea, bereziki esparru teknologikoan bereziki esparru teknologikoan gutxien aritzen diren taldeetako ikasleena.
  • Zientzian eta teknologian nabarmendutako pertsonen askotariko ereduak erakustea, arlo honekin lotutako estereotipoak murrizteko. 

(Informazioa ZTEFren web-orrian)


Helburu horiek lortzeko eskaintzen dituzte:

  • Online lantegiak, 45 minutukoak.
  • Irakasleendako tutoretzak 
  • Baliabideetarako sarbidea.
  • "Sor ezazu zure lehen bideojokoa zientziaren eta teknologiaren historiako pertsonaia baten gainean" izeneko #girlsgonna erronkan parte hartzeko aukera. Erronkaren irabazleak sormen-teknologiako 14 kit jasoko ditu, programatzen segi dezan, eta taldeko ingeniari emakumezko batekin solasaldia izanen dute (garapen teknologikoetan izandako esperientzia kontatuko die).

Parte hartzeko informazio osoa, lantegi adibideak eta erronkarako oinarriak hementxe daude:

#girlsgonna